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Hmmm, schon nach zwei tagen der nächste eintrag, huiuiui. und irgendwie reißt das mit der uhrzeit auch langsam ein. nun, ich hab eben in diesem moment auf einer meiner vielen partitionen etwas gefunden, das auf gar keinen fall unveröffentlicht bleiben darf
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so ihr atzen, ick habe mir heute eine URL jeleistet. und was für eine, mannmannmann!
nach einigem probieren hab ich glaube ich eine ganz eingängige adresse gefunden. bin also ab dem heutigen datum offiziell unter minimumbrain.wortpresse.com zu finden. konsequenterweise ziehe ich dann aber auch mit diesem aufgebot meiner ansichten auf einen eigenen webspace um, denn die geschwindigkeit des kostenlos gehosteten blogs von wordpress ist sogar unter nur sporadisch produktiven gesichtspunkten ein schmerz im rektum. na dann, gut holz.
Zwei Figuren, die geschafft haben aus den Untiefen von Youtube ans Tageslicht zublubbern.
Wirklich schwer zu sagen, ob die beiden einfach nur schräg sind oder zu viel Zeit haben??
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The European Union commissioners have announced that agreement has been reached to adopt English as the preferred language for European communications, rather than German, which was the other possibility.As part of the negotiations, Her Majesty’s Government conceded that English spelling had some room for improvement and has accepted a five-year phased plan for what will be known as Euro-English (Euro for short). In the first year, ’s’ will be used instead of the soft ‘c’. Sertainly, sivil servants will resieve this news with joy. Also, the hard ‘c’ will be replaced with ‘k.’ Not only will this klear up konfusion, but typewriters kan have one less letter.
There will be growing publik enthusiasm in the sekond year, when the troublesome ‘ph’ will be replaced by ‘f’. This will make words like ‘fotograf’ 20 per sent shorter.
In the third year, publik akseptanse of the new spelling kan be expekted to reach the stage where more komplikated changes are possible. Governments will enkourage the removal of double letters, which have always ben a deterent to akurate speling. Also, al wil agre that the horible mes of silent ‘e’s in the languag is disgrasful, and they would go.
By the fourth year, peopl wil be reseptiv to steps such as replasing ‘th’ by ‘z’ and ‘W’ by ‘V’. During ze fifz year, ze unesesary ‘o’ kan be dropd from vords kontaining ‘ou’, and similar changes vud of kors; be aplid to ozer kombinations of leters.
After zis fifz yer, ve vil hav a reli sensibl riten styl. Zer vil b no mor trubls or difikultis and evrivun vil find it ezi tu understand ech ozer. Ze drem vil finali kum tru.
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Es kommt, wie es kommen musste. Es ist bereits absehbar, dass ich nicht fertig werde. Natürlich war eine Woche zu kurz um alle meine Ideen für das Spiel umzusetzen. Schlußendlich bleibt mir aber nur eine Demo grundlegendster Konzepte, immerhin kompiliert es. Und überhaupt, die Duke Nukem’ Midi Songs waren ohnehin das halbe Spiel und die gehen ja ….
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Heute bleibt keine Zeit für Spieleentwicklung. Notgedrungen arbeite ich mich in zBrush ein. Der Lernaufwand macht sich aber bereits nach kurzer Zeit bezahlt.
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Die Aufbereitung der Texturen läuft nachwievor parallel,
und ist noch lange nicht abgeschlossen. Mein erster Versuch die Spielelogik
bzw. die (Daten)strukturen auszuarbeiten ist gründlich gescheitert. Der prinzipiell simple
Ansatz einer allgemeinen Klasse für Schiffe mit den ueblichen Attributen und Methoden war
schnell angelegt. Das ganze liess sich dann aber nicht in einer Struktur halten und weil
es bereits wieder sehr spaet war, machte ich mich erst gar nicht auf Fehlersuche. Ich hab den
Ansatz dann ganz verworfen, da mir die Idee kam den Szenengraph, den Irrlicht bereitstellt
zu nutzen. Frisch ermutigt probierte ich erstmal die beispielhafte Ableitung eines ISceneNode,
was mit einem Fehler quittiert wurde, der mich an mir selbst zweifeln liess.
Der entsprechende Compilerfehler machte zuverstehen, dass die render()-Methode abstrakt
definiert sei. Da aber eben jene Methode im Beispielcode implementiert war suchte ich
natürlich an der voellig falschen Stelle, bis ich nach sehr langer Zeit den groß geschriebenen
Methodennamen entdeckte. Ein einfacher Tippfehler!
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Ich habe mir ein Konzept ausgedacht alle Hintergrundgrafiken für das Spiel in einer Textur mit Alphakanal zusammenzufassen. Nach dem gleichen Kochrezept werden die Sequenzen der aktiven, animierten Inhalte in jeweils einer Datei organisiert. Jeweils immer den gleichen Ausschnitt des zentrierten Objekts zu erhalten ist viel Fleißarbeit angesagt. Finale Versionen liegen bis jetzt nur von einer Explosion und zweier Gegner vor.


