GameDev Contest Tag 2
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Heute ist nicht viel passiert. Ich ruhe mich noch ein wenig auf den Erfolgen von gestsern aus. Der erste Versuch FMOD und Irrlicht in einem Projekt zu integrieren hat sich ziemlich hingezogen. Für heute steht außerdem noch ein Test auf dem Programm Grafiken mit Alphakanal zu überlagern. Das ist die Grundlage um die Hintergrundebene darzustellen. Und wenn das auf mehrere Ebenen erweitert wird ensteht bei seitlicher Bewegung der Ebenen voreinander der Eindruck von Parallaxenverschiebung. Soweit zur Theorie, das wird mich wohl noch eine Weile wach halten.
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